Thursday 31 March 2016

(迟来的)复活节快乐!

 
如同我们愿意建造最大的仪器,来寻找最小的粒子……
上帝愿意用大大的奇迹,寻找渺小的,走失的孩子们。

当伤痛被光芒吞噬,所有的桎梏都破碎——
我们终于能在流光里歌唱。

复活节快乐。 =)

Saturday 19 March 2016

[元素拟人] Dehydration + Maxwell-Boltzmann Distribution

Dehydration
#没有Sulphuric acid 这个角色只好让Sulphur上场
C:我我我不是坏人啊还有分明更像是你在欺负小水QAQ
【Concentrated sulphuric acid具有很强的脱水能力——在和碳水化合物接触时,把物质中的氢原子和氧原子按照2:1的个数比,抽取出来,从而使对方碳化。
另外一个是dehydration 的反应~(就是上面的Equation
conc H2SO4, heat to 180 degree Celcius. <Conditions for dehydration of alcohol. xP】

——
Maxwell-Boltzmann Distribution
Reaction Kinetics 里提及的w
Area under curve > total number of molecules 不论温度高低都(应该是)一样的。(为了把Chlorine塞进曲线里面(X)形状不准确之处请见谅><

At higher temperature...
> peak shifts to higher energies/velocities
> curve gets broader & the peak becomes lower due to greater spread of values
> Greater proportion of molecules with energy equal to/higher than activation energy
> More reactants are able to overcome energy barrier & form products
> Frequency of effective collision increases
Rate of reaction increases.

[微尘故事] 背景与地方设定

元素们主要住在一座小岛上,这座岛的空气、土壤成分与其他地方接近,只是在任一时刻环境中都存在着微量活跃元素的单质。

一般上,元素鲜少接触人类,因为部分元素的毒性会对人类构成威胁。只有对其他生物危险性相对弱的元素,比如Carbon和Oxygen,会与人类有较多的交集。

地方设定——森林
小岛西边
{ 邻近Phosphorus、Nitrogen等生命元素居住地 }

小岛近一半的面积是森林,主要集中在岛屿西边。(生命元素的)团子等元素化生物的栖息地。
空气中飘着的即是团子无误(√



森林东南面有座湖。一座金属桥横跨湖面,结构是以DNA为蓝本,如今覆满锈蚀与寄生植物,因安全因素已禁止非气态元素通行。

Eutrophication(水体富营养化)使湖水水质深受影响。前几代的Nitrogen和Phosphorus曾定居于此,一般相信这是Nitrogen、Phosphorus涓滴的元素释放日积月累下造成的。
后来上一代Phosphorus移居至森林边境的平原。小诺是在那儿长大的,偶尔也会到林中玩。

__________
地方设定——哈利德镇
小岛西南部、靠海
{ Halogens 居住地 }
卤族(Halogens)的小别墅外有一棵白色的树。树叶是盐的晶体,雨季时总被冲进水洼与细流中,只剩下躯干与蜿蜒的枝条。它的须根似乎远远地延伸向海洋,总会在放晴时慢慢结出新的盐晶,像守护者又似是卤素的泉源。

过高的盐含量阻断了草木的生长,屋外尽是细细的沙,唯有这棵树给卤族庇荫。
不同的卤化物在树枝上形成棱角分明、形状各异的多面体,在阳光下如同光栅衍射出剔透斑斓的色彩。那儿的空气总带着淡淡的色彩,伴着小小的浮动的光点,难以辨别元素单质的蒸汽与盐树筛过的光束。
每一个卤素都能在树上找到对应的卤化盐——唯独没有Astatine。
尽管如此,Astatine的房间的位置,最靠近这棵树。近得颀长的枝条把能外面天空切割成块,近得爱丝特奠有种错觉,若非窗口必须常年紧闭,某天雪白枝叶会伸进狭小的房间里。

只有爱丝特奠的房间,四壁与家具不必覆上防腐蚀的镀层,因为自身元素含量低得对建筑构不成威胁;姐妹在外头玩闹时她会坐在床沿,隔着玻璃倾听她们的欢笑……却也喜悦满足得如同拥有这一切。

存在与缺席,似乎有天堑横跨这之间,姐妹们都在另一端——包括最亲爱的依尔黛。只是有些东西依旧可以共享,比如盐树的护荫,比如爱……所幸她们与这棵树一样,未曾忘记她。


【如今才知道 NaCl 的refractive index在固体中原来挺高的,在光学中有应用w】
【Astatine在地壳中的丰度最低的梗大概 w】

__________
地方设定——城市
岛屿之外
{ 人类、化合物居住地 }
^ CO2
部分化合物与人类定居同一片土地上——一个严重受污染的工业区。这里常年雾霾,空气压抑闷热。城市边境某间小房子,半边被改建成温室,那是Carbon dioxide的居所。

在城里抬头偶尔能看到空气污染物的身影掠过灰黑色天空,或是栖在屋檐、阳台上。

化合物们一心为逆转这情况而努力着。Carbon dioxide每日在绿意盎然的温室和荒芜的城市见往返飞行,试图吸收了钢骨森林间过剩的CO2,再交由植物进行光合作用。Platinum family也曾踏足此地试图改善空气素质。
__________________

(还需要斟酌与完善的)
世界观相关设定 》
I
元素们总在无意间中释放出自己对应元素的单质,比如Chlorine会在呼吸间释出微量的 chlorine gas。任一时间内,元素能改变对应元素释放率,但这需要消耗体能,而且释放率不能归零。

元素能在反复摸索与练习中更好地控制释放率,其中有毒性的元素在非战斗或使用技能外的状态下,会努力抑制自身元素的释放。(其实活跃元素在小岛上不会有什么危险,顶多弄坏经过的东西而已 hhh

还有个方法就是与同类(或是小岛上的元素/分子团子们)形成化合物,化合态下释放的会是化合物而非单质。

不过跟团子化合只能维持一段时间而且还要面对团子逃跑之类的问题 hhh
元素岛上的团子与化合物,在这一代元素诞生时就在这儿了,所观测到的团子数量也似乎是固定的。团子与化合物都可以与元素互动,互动方式也和元素近乎相同

(对团子来说Fluorine、Chlorine都是可怕的存在 XD

不稳定元素的放射性与体内对应元素含量成正比,因此会随着时间减少,除非自然界中存在着对应元素可以补充。对于不存在于自然的人造元素,当对应元素都已衰变后,他们自身就不再有放射性。所以Rg、Cn他们不会对周遭生命造成伤害。


II
造就元素诞生的,是他们体内的晶核。

每个晶核都有一个与自己对应的元素,只要在对应元素丰度足够高的环境中,元素就能诞生。若有其他元素在旁守护这个晶核,似乎能加快此过程。

没有人知道晶核是怎么形成的,但在人类所追溯不了的从前,它们就已经存在了——

元素是介于能量与物质之间的存在,体内含有以单质、化合物或是离子存在的对应元素。有些人甚至相信他们看得到、碰得到的元素们其实只是晶核造成的一个幻象,让元素得以存在于人类的感知范围内。

来到自身元素丰度很高的地方,会有种亲切的感觉,若某个地方有人大量开采贮藏某种元素他们也会知道。然而大自然中几乎无处不在的Carbon、Silicon、Oxygen、Nitrgen的元素,由于随时都感受着自身元素的存在,因此对丰度起伏的感应并不这么敏锐。

III
关于团子(咦